¡ATENCIÓN! ¡ATENCIÓN! Durante la visita al laboratorio de un afamado científico un virus electrónico maligno, estilo "Ultrón", infectó las computadora de la puerta principal dejándonos encerrados, por suerte hay una puerta de emergencia que podemos utilizar pero... ¡tiene una contraseña! Utilizando múltiples pistas y los conocimientos que adquirimos leyendo la novela "La katana perdida" intentaremos abrirla lo más rápido posible antes de que se acabe el tiempo.
La semana pasada trabajamos junto con la profe Alba de educación digital para llevar a cabo esta actividad única, continuando con la temática de gamificación, que combina material tangible (la novela anteriormente mencionada) y digital (como las pistas realizadas en la plataforma Genially y Wix ). A continuación encontrarán un video que retrata el ejercicio ¡Espero que lo disfruten!
Este juego me encanto. ¿Podemos repetirlo?